2008年10月10日
2008年10月09日
文化祭があったよ
どもw
今日はね、文化祭があったんだよね。
合唱、残念です。
金賞とれませんでした。
先生が「初めて持ったクラスによく似てる」なんて書くから
みんなして泣いちゃって・・・
ステコンは凄かったね。
面白いのもあれば、へぇ~って感動モノもあり。
というよりは今回は何でもありだったね。
ギターできるようになりたいな。
・・・スライド、すんごい大変だった。
今日はね、文化祭があったんだよね。
合唱、残念です。
金賞とれませんでした。
先生が「初めて持ったクラスによく似てる」なんて書くから
みんなして泣いちゃって・・・
ステコンは凄かったね。
面白いのもあれば、へぇ~って感動モノもあり。
というよりは今回は何でもありだったね。
ギターできるようになりたいな。
・・・スライド、すんごい大変だった。
2008年10月08日
2008年10月07日
なぜか突然仕事が・・・
どもw
いや、大変です。
文化祭、なぜかスライドショー(何かは秘密)の係りに・・・
なんでだろう。
さて、gouさんからはSUNのお誘いが来ている訳ですが、
3Dのオンラインゲームであることから断っています。
何故って?決まってるじゃないか。
パソコンが遅いからだよ~!
だって、最近メイプルもきついぐらいだから
3Dなんか余計むりでしょ。
ちなみに・・・
ベンチマークでは(使ったソフトは内緒)
Open GL 3Dのfpsは1しかないよ
いや、大変です。
文化祭、なぜかスライドショー(何かは秘密)の係りに・・・
なんでだろう。
さて、gouさんからはSUNのお誘いが来ている訳ですが、
3Dのオンラインゲームであることから断っています。
何故って?決まってるじゃないか。
パソコンが遅いからだよ~!
だって、最近メイプルもきついぐらいだから
3Dなんか余計むりでしょ。
ちなみに・・・
ベンチマークでは(使ったソフトは内緒)
Open GL 3Dのfpsは1しかないよ
2008年10月06日
いまだに忘れられないこと
どもw
たまにはメイプル以外のことも書きますか。
みなさんは、忘れられない事ってありますか?
悪戯とか、器物損壊とか、あると思います。
私は・・・ですね、ありますよ。
しかもたくさん。
地雷の数ぐらいありますかね。
結構夢なんかも覚えてます。
例えば、小さい頃、トイレがつまる夢を見たことがあります。
一週間ぐらいしたら、ホントにトイレが詰まってしまいました・・・
しかも夢の通りに・・・
他にもこんなことが・・・
5年生の夏休みのことです。
たまたま買い物に行くために近所の路地を通ると、
十字路があるわけですが、そこで車が来ました。
危ないっ、と思ってブレーキ・・・ができず、
そのまま車の運転席のドアにドッカン。
私は無事だったものの、自転車がお釈迦に・・・
5年も乗っていたものですから、すごく悲しかったです。
自転車が守ってくれたと思うと・・・・今でも泣けます。
ま、こんなことがあったわけです。
なんか、すごいことばっかりだなw
何でかなwww
たまにはメイプル以外のことも書きますか。
みなさんは、忘れられない事ってありますか?
悪戯とか、器物損壊とか、あると思います。
私は・・・ですね、ありますよ。
しかもたくさん。
地雷の数ぐらいありますかね。
結構夢なんかも覚えてます。
例えば、小さい頃、トイレがつまる夢を見たことがあります。
一週間ぐらいしたら、ホントにトイレが詰まってしまいました・・・
しかも夢の通りに・・・
他にもこんなことが・・・
5年生の夏休みのことです。
たまたま買い物に行くために近所の路地を通ると、
十字路があるわけですが、そこで車が来ました。
危ないっ、と思ってブレーキ・・・ができず、
そのまま車の運転席のドアにドッカン。
私は無事だったものの、自転車がお釈迦に・・・
5年も乗っていたものですから、すごく悲しかったです。
自転車が守ってくれたと思うと・・・・今でも泣けます。
ま、こんなことがあったわけです。
なんか、すごいことばっかりだなw
何でかなwww
2008年10月05日
メイプルのはなし 戦士(ナイト)スキル編
そうとう暇なんだね。俺って・・・
ナイトのスキル
リラックス Max.16 特になし
MPの自然回復量を増やす
lv1. MP 2追加回復
lv8. MP20追加回復
lv16. MP30追加回復
シールドマスタリー Max.20 特になし
盾の防御力が上昇する。ただし盾を装備しているときのみ
lv1. 盾の防御 5%上昇
lv10. 盾の防御 50%上昇
lv20. 盾の防御100%上昇
コンボアタック Max.30 特になし
フィニッシュアタックを使用可能にする。詳細は他のサイトへ
lv1. 100秒間持続、最大カウント3、ダメージ104%(MP25)
lv15. 140秒間持続、最大カウント4、ダメージ160%(MP30)
lv30. 200秒間持続、最大カウント5、ダメージ220%(MP35)
パニック Max.30 コンボアタックlv.5
敵単体に暗闇攻撃。コンボカウントがあがっているときのみ使用可
lv1. 32%の確率で5秒間暗闇、ダメージ150%(MP10)
lv15. 60%の確率で7秒間暗闇、ダメージ273%(MP17)
lv30. 90%の確率で9秒間暗闇、ダメージ350%(MP24)
コマ Max.30 コンボアタックlv.5
周りの敵に気絶攻撃。コンボカウントがあがっているときのみ使用可
lv1. 32%の確率で2秒間気絶、ダメージ 84%(15/12)
lv15. 60%の確率で3秒間気絶、ダメージ140%(20/19)
lv30. 90%の確率で4秒間気絶、ダメージ200%(25/26)
アーマークラッシュ Max.20 シャウトlv.3
一定確率で敵の物理ガードアップを無効にする
lv1. 24%の確率で無効(MP35)
lv10. 60%の確率で無効(MP17)
lv20. 100%の確率で無効(MP7)
シャウト Max.30 特になし
周りの敵に気絶攻撃をする。一度に6体まで
lv1. ダメージ11%、範囲110%、52%の確率で 5秒間気絶(MP8)
lv15. ダメージ22%、範囲150%、80%の確率で 7秒間気絶(MP12)
lv30. ダメージ30%、範囲200%、95%の確率で10秒間気絶(MP16)
もう疲れた。
この辺でおさらばだ
ナイトのスキル
リラックス Max.16 特になし
MPの自然回復量を増やす
lv1. MP 2追加回復
lv8. MP20追加回復
lv16. MP30追加回復
シールドマスタリー Max.20 特になし
盾の防御力が上昇する。ただし盾を装備しているときのみ
lv1. 盾の防御 5%上昇
lv10. 盾の防御 50%上昇
lv20. 盾の防御100%上昇
コンボアタック Max.30 特になし
フィニッシュアタックを使用可能にする。詳細は他のサイトへ
lv1. 100秒間持続、最大カウント3、ダメージ104%(MP25)
lv15. 140秒間持続、最大カウント4、ダメージ160%(MP30)
lv30. 200秒間持続、最大カウント5、ダメージ220%(MP35)
パニック Max.30 コンボアタックlv.5
敵単体に暗闇攻撃。コンボカウントがあがっているときのみ使用可
lv1. 32%の確率で5秒間暗闇、ダメージ150%(MP10)
lv15. 60%の確率で7秒間暗闇、ダメージ273%(MP17)
lv30. 90%の確率で9秒間暗闇、ダメージ350%(MP24)
コマ Max.30 コンボアタックlv.5
周りの敵に気絶攻撃。コンボカウントがあがっているときのみ使用可
lv1. 32%の確率で2秒間気絶、ダメージ 84%(15/12)
lv15. 60%の確率で3秒間気絶、ダメージ140%(20/19)
lv30. 90%の確率で4秒間気絶、ダメージ200%(25/26)
アーマークラッシュ Max.20 シャウトlv.3
一定確率で敵の物理ガードアップを無効にする
lv1. 24%の確率で無効(MP35)
lv10. 60%の確率で無効(MP17)
lv20. 100%の確率で無効(MP7)
シャウト Max.30 特になし
周りの敵に気絶攻撃をする。一度に6体まで
lv1. ダメージ11%、範囲110%、52%の確率で 5秒間気絶(MP8)
lv15. ダメージ22%、範囲150%、80%の確率で 7秒間気絶(MP12)
lv30. ダメージ30%、範囲200%、95%の確率で10秒間気絶(MP16)
もう疲れた。
この辺でおさらばだ
2008年10月04日
メイプルのはなし 戦士スキル編
ということです。
ちなみに、スキルの振り方に関しては
賛否両論あると困りますので載せません。
個人的に「これは必要だ」とか書くかも知れませんが、
参考程度です。
もし、スキルの振り方を参照したいなら、
他のサイトを当たって下さい。
見方
基本的には
スキル名・最大レベル・習得条件・消費HP/MP量
スキルの説明
1lvのときの効果(消費HP/MP量)
中間レベルの効果(消費HP/MP量)
最大レベルの効果(消費HP/MP量)
で載せています。
又、消費HP/MPが無い場合は常時適用のスキルです。
時にずれたり、違ったりしますが、気にせずに。
1次スキル
リカバリー Max.16 特になし。
HPの自然回復量を増やす
lv1. 3追加回復
lv8. 24追加回復
lv16. 50追加回復
バイタライズ Max.10 リカバリーlv.5
最大HPの増加量を増やす
lv1. レベルアップ時+8、AP付与時+6
lv5. レベルアップ時+16、AP付与時+12
lv10. レベルアップ時+40、AP付与時+30
レスト Max.8 特になし。
梯子やロープに掴まっていても自然回復する
lv1. 31秒ごとに回復
lv4. 22秒ごとに回復
lv8. 10秒ごとに回復
アイアンボディ Max.20 レストlv.3
一定時間、物理防御を強化する
lv1. 75秒間、物理防御 2増加(MP8)
lv10. 175秒間、物理防御20増加(MP10)
lv20. 300秒間、物理防御40増加(MP15)
パワーストライク Max.20 特になし。
ダメージを上昇させる(剣に換算と思われる)
lv1. 剣ダメージ114%(MP4)
lv10. 剣ダメージ180%(MP7)
lv20. 剣ダメージ260%(MP12)
スラッシュブラスト Max.20 パワーストライクlv.1
周囲の敵にも攻撃する
lv1. ダメージ57%(8/6)
lv10. ダメージ90%(11/9)
lv20. ダメージ130%(16/14)
2次共通スキル
プログレス Max.20 特になし
武器の熟練度と命中率を上昇
lv1. 熟練度15%、命中率 1上昇
lv10. 熟練度35%、命中率10上昇
lv20. 熟練度60%、命中率20上昇
EXアタック Max.30 プログレスlv3
攻撃スキル使用時に一定確立で追加攻撃が発動する
lv1. 2%の確率でダメージ105%の追加攻撃
lv15. 30%の確率でダメージ175%の追加攻撃
lv30. 60%の確率でダメージ250%の追加攻撃
ブースター Max.20 プログレスlv5
攻撃速度を1段上昇させる
lv1. 10秒間攻撃速度向上(29/29)
lv10. 100秒間攻撃速度向上(20/20)
lv20. 200秒間攻撃速度向上(10/10)
パワーガード(スピアマン以外) Max.30 ブレイブ、プレッシャーlv3
受けたダメージの40%を敵に返す。敵の最大HPの10%まで。
lv1. 3秒間ダメージの11%を返す(MP15)
lv15. 45秒間ダメージの25%を返す(MP15)
lv30. 90秒間ダメージの40%を返す(MP30)
2次固有スキル
ブレイブ(ソードマン) Max.20 特になし
一定時間PTの物理攻撃を上げ、物理防御を下げる
lv1. 8秒間攻撃+ 1、防御- 1(MP12)
lv10. 80秒間攻撃+ 5、防御- 5(MP12)
lv20. 160秒間攻撃+10、防御-10(MP20)
プレッシャー(ページ) Max.20 特になし
一定時間敵の物理攻撃、防御力を下げる
lv1. 3秒間攻撃、防御- 1(MP12)
lv10. 30秒間攻撃、防御-10(MP12)
lv20. 60秒間攻撃、防御-20(MP20)
アイアンウォール(スピアマン) Max.20 特になし
一定時間PTの物理、魔法防御を強化する
lv1. 15秒間防御+ 1(MP12)
lv10. 150秒間防御+10(MP12)
lv20. 300秒間防御+20(MP24)
ハイパーボディ(スピアマン) Max.30 アイアンウォールlv3
一定時間PTの最大HP/MPを上昇させる
lv1. 10秒間、 2%上昇(MP25)
lv15. 80秒間、30%上昇(MP25)
lv30. 155秒間、60%上昇(MP50)
こんな感じです。
3、4次スキルは次回。
ちなみに、スキルの振り方に関しては
賛否両論あると困りますので載せません。
個人的に「これは必要だ」とか書くかも知れませんが、
参考程度です。
もし、スキルの振り方を参照したいなら、
他のサイトを当たって下さい。
見方
基本的には
スキル名・最大レベル・習得条件・消費HP/MP量
スキルの説明
1lvのときの効果(消費HP/MP量)
中間レベルの効果(消費HP/MP量)
最大レベルの効果(消費HP/MP量)
で載せています。
又、消費HP/MPが無い場合は常時適用のスキルです。
時にずれたり、違ったりしますが、気にせずに。
1次スキル
リカバリー Max.16 特になし。
HPの自然回復量を増やす
lv1. 3追加回復
lv8. 24追加回復
lv16. 50追加回復
バイタライズ Max.10 リカバリーlv.5
最大HPの増加量を増やす
lv1. レベルアップ時+8、AP付与時+6
lv5. レベルアップ時+16、AP付与時+12
lv10. レベルアップ時+40、AP付与時+30
レスト Max.8 特になし。
梯子やロープに掴まっていても自然回復する
lv1. 31秒ごとに回復
lv4. 22秒ごとに回復
lv8. 10秒ごとに回復
アイアンボディ Max.20 レストlv.3
一定時間、物理防御を強化する
lv1. 75秒間、物理防御 2増加(MP8)
lv10. 175秒間、物理防御20増加(MP10)
lv20. 300秒間、物理防御40増加(MP15)
パワーストライク Max.20 特になし。
ダメージを上昇させる(剣に換算と思われる)
lv1. 剣ダメージ114%(MP4)
lv10. 剣ダメージ180%(MP7)
lv20. 剣ダメージ260%(MP12)
スラッシュブラスト Max.20 パワーストライクlv.1
周囲の敵にも攻撃する
lv1. ダメージ57%(8/6)
lv10. ダメージ90%(11/9)
lv20. ダメージ130%(16/14)
2次共通スキル
プログレス Max.20 特になし
武器の熟練度と命中率を上昇
lv1. 熟練度15%、命中率 1上昇
lv10. 熟練度35%、命中率10上昇
lv20. 熟練度60%、命中率20上昇
EXアタック Max.30 プログレスlv3
攻撃スキル使用時に一定確立で追加攻撃が発動する
lv1. 2%の確率でダメージ105%の追加攻撃
lv15. 30%の確率でダメージ175%の追加攻撃
lv30. 60%の確率でダメージ250%の追加攻撃
ブースター Max.20 プログレスlv5
攻撃速度を1段上昇させる
lv1. 10秒間攻撃速度向上(29/29)
lv10. 100秒間攻撃速度向上(20/20)
lv20. 200秒間攻撃速度向上(10/10)
パワーガード(スピアマン以外) Max.30 ブレイブ、プレッシャーlv3
受けたダメージの40%を敵に返す。敵の最大HPの10%まで。
lv1. 3秒間ダメージの11%を返す(MP15)
lv15. 45秒間ダメージの25%を返す(MP15)
lv30. 90秒間ダメージの40%を返す(MP30)
2次固有スキル
ブレイブ(ソードマン) Max.20 特になし
一定時間PTの物理攻撃を上げ、物理防御を下げる
lv1. 8秒間攻撃+ 1、防御- 1(MP12)
lv10. 80秒間攻撃+ 5、防御- 5(MP12)
lv20. 160秒間攻撃+10、防御-10(MP20)
プレッシャー(ページ) Max.20 特になし
一定時間敵の物理攻撃、防御力を下げる
lv1. 3秒間攻撃、防御- 1(MP12)
lv10. 30秒間攻撃、防御-10(MP12)
lv20. 60秒間攻撃、防御-20(MP20)
アイアンウォール(スピアマン) Max.20 特になし
一定時間PTの物理、魔法防御を強化する
lv1. 15秒間防御+ 1(MP12)
lv10. 150秒間防御+10(MP12)
lv20. 300秒間防御+20(MP24)
ハイパーボディ(スピアマン) Max.30 アイアンウォールlv3
一定時間PTの最大HP/MPを上昇させる
lv1. 10秒間、 2%上昇(MP25)
lv15. 80秒間、30%上昇(MP25)
lv30. 155秒間、60%上昇(MP50)
こんな感じです。
3、4次スキルは次回。
2008年10月03日
メイプルのはなし 戦士編
悲しい事はなしにしましょう。
前向きにいかなくちゃ。
ということで、今回は戦士編。
まあ何があるわけでもありませんが。
どのゲームにもある職業。
もう常識に近くなってますね。
さて、メイプルの戦士はというと・・・
一般的です。
ただし、2次職のスキル(スピアマン除く)までは接近専門です。
遠距離はまったく縁がありませんでしたが、
初心者のスキル実装に伴い遠距離攻撃も出来るようになりました。
ただし、メイプルの戦士は3系統に別れています(2次職以降)
主に
ソードマン系列(ナイト・ヒーロー)
ページ系列(クルセイダー・パラディン)
スピアマン系列(ドラゴンナイト・ダークナイト)
です(っていうかそれしかありません)
ソードマン系列
主に剣・斧を扱う系列です。そのため、用意されてるスキルもそれにあったものになります。
また、コンボアタックはカウントごとにダメージが大きくなり、狩で非常に役立ちます。
戦士の中では一番攻撃力のある(武器を除く)系列です。
ページ系列
主に剣・鈍器を扱う系列です。スキルはそれにあったものになります。
戦士の中で唯一属性攻撃が可能で、防御力も高いです。また、プレッシャーは的を弱くするので役に立ちます。
スピアマン系列
主に槍・鉾を扱います。そのため、スキルはそれにあったものになります。
戦士の中で一番HP・MPが高く、パーティー補助スキルも充実しています。
又、使う武器が強いので、ジャクムなどにも誘われやすい職業です。
メイプルでは各系列ごとに違うスキルを覚えます。
ちなみに系列ごとの長所・短所は
ソードマン
良:戦士の特徴である肉弾戦が得意なので、切り込み隊長に向いている。
悪:MPが非常に少ないので、MPのマネージメントが常に必要。
ページ
良:属性攻撃が可能。又、防御が高い。
悪:攻撃力が弱いので、あまり役に立たない。
スピアマン
良:攻撃力が戦士で最高なので、最も戦士らしい。また、リーチが長い。
悪:盾が装備できないので、防御が低い。よって、他よりは死にやすい。
簡単ですがよろしいでしょうか?
訂正や意見、質問があったらコメントにてどうぞ。
次は魔法使いか、戦士のスキルどっちかだよ
前向きにいかなくちゃ。
ということで、今回は戦士編。
まあ何があるわけでもありませんが。
どのゲームにもある職業。
もう常識に近くなってますね。
さて、メイプルの戦士はというと・・・
一般的です。
ただし、2次職のスキル(スピアマン除く)までは接近専門です。
遠距離はまったく縁がありませんでしたが、
初心者のスキル実装に伴い遠距離攻撃も出来るようになりました。
ただし、メイプルの戦士は3系統に別れています(2次職以降)
主に
ソードマン系列(ナイト・ヒーロー)
ページ系列(クルセイダー・パラディン)
スピアマン系列(ドラゴンナイト・ダークナイト)
です(っていうかそれしかありません)
ソードマン系列
主に剣・斧を扱う系列です。そのため、用意されてるスキルもそれにあったものになります。
また、コンボアタックはカウントごとにダメージが大きくなり、狩で非常に役立ちます。
戦士の中では一番攻撃力のある(武器を除く)系列です。
ページ系列
主に剣・鈍器を扱う系列です。スキルはそれにあったものになります。
戦士の中で唯一属性攻撃が可能で、防御力も高いです。また、プレッシャーは的を弱くするので役に立ちます。
スピアマン系列
主に槍・鉾を扱います。そのため、スキルはそれにあったものになります。
戦士の中で一番HP・MPが高く、パーティー補助スキルも充実しています。
又、使う武器が強いので、ジャクムなどにも誘われやすい職業です。
メイプルでは各系列ごとに違うスキルを覚えます。
ちなみに系列ごとの長所・短所は
ソードマン
良:戦士の特徴である肉弾戦が得意なので、切り込み隊長に向いている。
悪:MPが非常に少ないので、MPのマネージメントが常に必要。
ページ
良:属性攻撃が可能。又、防御が高い。
悪:攻撃力が弱いので、あまり役に立たない。
スピアマン
良:攻撃力が戦士で最高なので、最も戦士らしい。また、リーチが長い。
悪:盾が装備できないので、防御が低い。よって、他よりは死にやすい。
簡単ですがよろしいでしょうか?
訂正や意見、質問があったらコメントにてどうぞ。
次は魔法使いか、戦士のスキルどっちかだよ
2008年10月02日
2008年10月01日
2008年09月30日
人生、何があるかわからない・・・・
・・・・・・
ほんとにね。
何があるかわからないよ。
皆さんにはいえない何かがあるんです。
あ、正確にはあった、でしたね。
この先、どうすればいいのだろう。
今はため息しか出ません。
こんな複雑な気分なのは初めてだ・・・
なんか・・・楽しくない。
なのに後ろは悠長でさ、何考えてんだか。
少しは悲しみってもんがないんかい・・・
ほんとにね。
何があるかわからないよ。
皆さんにはいえない何かがあるんです。
あ、正確にはあった、でしたね。
この先、どうすればいいのだろう。
今はため息しか出ません。
こんな複雑な気分なのは初めてだ・・・
なんか・・・楽しくない。
なのに後ろは悠長でさ、何考えてんだか。
少しは悲しみってもんがないんかい・・・
2008年09月29日
寒いったらありゃしないよ!
どもw
タオルケット羽織ながらパソコンしてます。
寒いよ・・・
今朝も鳥肌が立ちっぱなしで、
久々に寒さを感じましたね。
いくらなんでも急すぎるだろ・・・
うぅ・・・寒っ・・・
タオルケット羽織ながらパソコンしてます。
寒いよ・・・
今朝も鳥肌が立ちっぱなしで、
久々に寒さを感じましたね。
いくらなんでも急すぎるだろ・・・
うぅ・・・寒っ・・・
2008年09月28日
2008年09月27日
やはり気になるところだが・・・
いや、何ってさ、中体連だよ。
どうなったのかね。
やっぱり上位にいてほしいよ。
・・・・・・・・・・・ ・・・・・ ・・・・・・・・・・・
・ ・ ・
・ ・ ・
・・・・・・・・・・・ ・ ・・・・・・・・・・・
・ ・ ・
・ ・ ・
・ ・・・・・ ・
↑読めた?
AAの練習してみたが・・・
どうなったのかね。
やっぱり上位にいてほしいよ。
・・・・・・・・・・・ ・・・・・ ・・・・・・・・・・・
・ ・ ・
・ ・ ・
・・・・・・・・・・・ ・ ・・・・・・・・・・・
・ ・ ・
・ ・ ・
・ ・・・・・ ・
↑読めた?
AAの練習してみたが・・・
2008年09月27日
中体連どうしてるかなぁ・・・
どもw
さっきまでお茶漬け食べてました。
白子のりのって結構いいよね。
今日は卓球部の中体連です。
見に行きたいのだけれども、なんか行けない。
先生に追い返されそう・・・
まぁ皆さんには頑張ってほしいです。
さっきまでお茶漬け食べてました。
白子のりのって結構いいよね。
今日は卓球部の中体連です。
見に行きたいのだけれども、なんか行けない。
先生に追い返されそう・・・
まぁ皆さんには頑張ってほしいです。
2008年09月26日
テストだらけで疲れが取れないょ
ども。
またテンションダウンの電子回路です。
あんま元気ないです。
そして今日テストがあった。
給食のときに後ろの人とこんな話をした
後「テスト5教科続けてってきつくない?」
俺「そりゃきついけど?」
後「もし給食なかったら?」
俺「そらさすがにきつすぎる」
後「休み時間が5分だったり・・・」
俺「それもきついwもうやめよ・・・」
でも実は期末の方が気分的に重かったりするんだよ・・・
またテンションダウンの電子回路です。
あんま元気ないです。
そして今日テストがあった。
給食のときに後ろの人とこんな話をした
後「テスト5教科続けてってきつくない?」
俺「そりゃきついけど?」
後「もし給食なかったら?」
俺「そらさすがにきつすぎる」
後「休み時間が5分だったり・・・」
俺「それもきついwもうやめよ・・・」
でも実は期末の方が気分的に重かったりするんだよ・・・
2008年09月25日
メイプルのはなし その1
その1とかあるんかよw
↑なんてツッコミしないでね。
何を説明すればいいかわからないのでステータスから。
レベルが上がると、AP(アビリティポイント)がもらえます。
これを次の4つのどれかに振っていくわけですが、複雑です。
職業によって異なり、また上がる数値(職業一律)も違います。
STR(力) :魔法使いを除く職業の攻撃力に影響。特に戦士、盗賊(斬り)、海賊(殴り)
DEX(素早さ):↑に同じ。遠距離職にも影響。命中、回避にも影響。
INT(知性) :魔法使いの攻撃力(正確には魔力)に影響。最大MPの増える量にも影響。
LUK(運) :盗賊の攻撃力に影響。また、回避や減少する経験地にも影響。
一般的に盗賊は死んでも経験地があまり減らないです。
また、遠距離職はSTRよりDEXの方が影響が強いです。
そのため、命中率は弓使い、海賊(銃)が高いです。
戦士は接近戦において単発の攻撃力が高いです。
魔法使いは魔法が攻撃のメインとなるので、INTが高くないと攻撃があたりません。
HP/MPについては、他のゲームと同じように
HP MP
多い 少ない
↑ 戦士 ↑
海賊
盗賊
弓使い
初心者
魔法使い
↓ ↓
少ない 多い
となります。が、初心者は例外的にMPも低いです。
そのため一番レベルが上がりにくいです。
ただし経験地はへらないのでいいかも。
これくらいでいいかな?
次回は戦士について
↑なんてツッコミしないでね。
何を説明すればいいかわからないのでステータスから。
レベルが上がると、AP(アビリティポイント)がもらえます。
これを次の4つのどれかに振っていくわけですが、複雑です。
職業によって異なり、また上がる数値(職業一律)も違います。
STR(力) :魔法使いを除く職業の攻撃力に影響。特に戦士、盗賊(斬り)、海賊(殴り)
DEX(素早さ):↑に同じ。遠距離職にも影響。命中、回避にも影響。
INT(知性) :魔法使いの攻撃力(正確には魔力)に影響。最大MPの増える量にも影響。
LUK(運) :盗賊の攻撃力に影響。また、回避や減少する経験地にも影響。
一般的に盗賊は死んでも経験地があまり減らないです。
また、遠距離職はSTRよりDEXの方が影響が強いです。
そのため、命中率は弓使い、海賊(銃)が高いです。
戦士は接近戦において単発の攻撃力が高いです。
魔法使いは魔法が攻撃のメインとなるので、INTが高くないと攻撃があたりません。
HP/MPについては、他のゲームと同じように
HP MP
多い 少ない
↑ 戦士 ↑
海賊
盗賊
弓使い
初心者
魔法使い
↓ ↓
少ない 多い
となります。が、初心者は例外的にMPも低いです。
そのため一番レベルが上がりにくいです。
ただし経験地はへらないのでいいかも。
これくらいでいいかな?
次回は戦士について
2008年09月24日
生徒会の選挙があったよ~
どもw
今日は生徒会の選挙があったのね~
自民党総裁選と日付が近すぎww
会長ならびに男子本部役員は信任投票だったからいいけど、
問題は女子本部役員・・・・
8人の中から3人選ばなければならない。
でも誰かに恨みがあるわけじゃあるまいし・・・
そもそもそいつらを知らんし(人間性ね)・・・
だから誰を選ぼうか・・・・・・・悩んだょ・・・・・
結局面識があると思われる者に決定。
結局は誰がなっても関係ないんだけど・・・
今日は生徒会の選挙があったのね~
自民党総裁選と日付が近すぎww
会長ならびに男子本部役員は信任投票だったからいいけど、
問題は女子本部役員・・・・
8人の中から3人選ばなければならない。
でも誰かに恨みがあるわけじゃあるまいし・・・
そもそもそいつらを知らんし(人間性ね)・・・
だから誰を選ぼうか・・・・・・・悩んだょ・・・・・
結局面識があると思われる者に決定。
結局は誰がなっても関係ないんだけど・・・
2008年09月23日
2008年09月22日
たまにはメイプルでも・・・
やりたいなーw
でも実際は出来ないの・・・
とかいいつつ影でやってる訳だが・・・(←いけねーヤツ)
ということで自慢ではないがマイキャラの情報。
職業:戦士(ソードマン)
レベル:50
HP:2781
MP:384
平均的に強いか:多分弱い部類に入る。DEXにかなり振ってるから
的ナわけです。何か最近誤変換が多いw
しかもSP振りをミスって中途半端な結果に・・・
だけで分かる人なんていないので簡単に説明を
職業:そのまんま。FFでいうとジョブ。初心者、戦士、弓使い、魔法使い、盗賊、海賊がある。
初心者:最初の職。このまんまでも(多分)支障は無い。
戦士:lv10、STR(力)35以上で転職可。HPが高く、MPが低い。
弓使い:lv10、DEX(素早さ)25以上で転職可。遠距離は得意、近距離は苦手。
魔法使い:lv8、INT(知性)20以上で転職可。HPは低く、MPが高い。
盗賊:lv10、DEX25以上。回避が高く、遠距離、近距離どちらも普通。
海賊:lv10、DEX20以上。遠距離の場合、近距離は極端に苦手。
初心者以外は上位職があり、それぞれlv30.lv70.lv120で転職可。
レベル:そのまんま。これはRPG共通だよね。
HP&MP:これも同じ。MPはMagic PointではなくMana Pointらしい。
説明これでいい?
どのみち次回のメイプルで説明追加するのだが・・・
でも実際は出来ないの・・・
とかいいつつ影でやってる訳だが・・・(←いけねーヤツ)
ということで自慢ではないがマイキャラの情報。
職業:戦士(ソードマン)
レベル:50
HP:2781
MP:384
平均的に強いか:多分弱い部類に入る。DEXにかなり振ってるから
的ナわけです。何か最近誤変換が多いw
しかもSP振りをミスって中途半端な結果に・・・
だけで分かる人なんていないので簡単に説明を
職業:そのまんま。FFでいうとジョブ。初心者、戦士、弓使い、魔法使い、盗賊、海賊がある。
初心者:最初の職。このまんまでも(多分)支障は無い。
戦士:lv10、STR(力)35以上で転職可。HPが高く、MPが低い。
弓使い:lv10、DEX(素早さ)25以上で転職可。遠距離は得意、近距離は苦手。
魔法使い:lv8、INT(知性)20以上で転職可。HPは低く、MPが高い。
盗賊:lv10、DEX25以上。回避が高く、遠距離、近距離どちらも普通。
海賊:lv10、DEX20以上。遠距離の場合、近距離は極端に苦手。
初心者以外は上位職があり、それぞれlv30.lv70.lv120で転職可。
レベル:そのまんま。これはRPG共通だよね。
HP&MP:これも同じ。MPはMagic PointではなくMana Pointらしい。
説明これでいい?
どのみち次回のメイプルで説明追加するのだが・・・


