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2008年09月25日
メイプルのはなし その1
その1とかあるんかよw
↑なんてツッコミしないでね。
何を説明すればいいかわからないのでステータスから。
レベルが上がると、AP(アビリティポイント)がもらえます。
これを次の4つのどれかに振っていくわけですが、複雑です。
職業によって異なり、また上がる数値(職業一律)も違います。
STR(力) :魔法使いを除く職業の攻撃力に影響。特に戦士、盗賊(斬り)、海賊(殴り)
DEX(素早さ):↑に同じ。遠距離職にも影響。命中、回避にも影響。
INT(知性) :魔法使いの攻撃力(正確には魔力)に影響。最大MPの増える量にも影響。
LUK(運) :盗賊の攻撃力に影響。また、回避や減少する経験地にも影響。
一般的に盗賊は死んでも経験地があまり減らないです。
また、遠距離職はSTRよりDEXの方が影響が強いです。
そのため、命中率は弓使い、海賊(銃)が高いです。
戦士は接近戦において単発の攻撃力が高いです。
魔法使いは魔法が攻撃のメインとなるので、INTが高くないと攻撃があたりません。
HP/MPについては、他のゲームと同じように
HP MP
多い 少ない
↑ 戦士 ↑
海賊
盗賊
弓使い
初心者
魔法使い
↓ ↓
少ない 多い
となります。が、初心者は例外的にMPも低いです。
そのため一番レベルが上がりにくいです。
ただし経験地はへらないのでいいかも。
これくらいでいいかな?
次回は戦士について
↑なんてツッコミしないでね。
何を説明すればいいかわからないのでステータスから。
レベルが上がると、AP(アビリティポイント)がもらえます。
これを次の4つのどれかに振っていくわけですが、複雑です。
職業によって異なり、また上がる数値(職業一律)も違います。
STR(力) :魔法使いを除く職業の攻撃力に影響。特に戦士、盗賊(斬り)、海賊(殴り)
DEX(素早さ):↑に同じ。遠距離職にも影響。命中、回避にも影響。
INT(知性) :魔法使いの攻撃力(正確には魔力)に影響。最大MPの増える量にも影響。
LUK(運) :盗賊の攻撃力に影響。また、回避や減少する経験地にも影響。
一般的に盗賊は死んでも経験地があまり減らないです。
また、遠距離職はSTRよりDEXの方が影響が強いです。
そのため、命中率は弓使い、海賊(銃)が高いです。
戦士は接近戦において単発の攻撃力が高いです。
魔法使いは魔法が攻撃のメインとなるので、INTが高くないと攻撃があたりません。
HP/MPについては、他のゲームと同じように
HP MP
多い 少ない
↑ 戦士 ↑
海賊
盗賊
弓使い
初心者
魔法使い
↓ ↓
少ない 多い
となります。が、初心者は例外的にMPも低いです。
そのため一番レベルが上がりにくいです。
ただし経験地はへらないのでいいかも。
これくらいでいいかな?
次回は戦士について